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模擬環(huán)境光的更好方法是在場景中的合理位置放置低強度聚光燈或泛光燈。這種類型的輔助燈應(yīng)該會減少陰影區(qū)域,并在按鍵燈無法直接照亮的下邊緣和角落增加一些光線。除了場景中的自然散射光或環(huán)境光,補充光用于照亮太暗的區(qū)域或強調(diào)場景的某些部分。它們可以放置在關(guān)鍵燈光的對面,以柔化陰影。
重慶大禾溶洞照明設(shè)計:背景光通常用作“邊光”,通過照亮物體的邊緣,將目標物體與背景分開。經(jīng)常是直接放在鍵光的四分之三的正對面,作用在物體的邊緣,造成小的反射高光區(qū)域。如果三維場景中的模型由許多小的圓角邊組成,這種高光可能會增加場景的可信度。溶洞景觀設(shè)計場景設(shè)置照明后,還需要考慮一些其他因素。
我的解決方案簡單且有必要嗎?場景中的燈光與真實燈光不同,需要花費更多的時間進行渲染。燈光設(shè)置越復(fù)雜,渲染時間越長,管理燈光越困難。你應(yīng)該問問自己,每一種照明對于正在制作的外觀是否是必要的。
光源增加,反射點自然會減少。在某些點上,添加光源不會改善場景的外觀,添加的光源的價值會變得難以區(qū)分。你可以試著獨立地觀察每個光源,來測量它相對于場景的值。如果懷疑它的作用,就刪掉。
你可能很少考慮光源在現(xiàn)實世界中是如何工作的。然而,當你在計算機圖形世界中創(chuàng)建燈光時,你通常會花費大量的精力,試圖達到預(yù)期的效果。
三維軟件可以隨意創(chuàng)造任何類型的自由光線,但有時它會讓你很難在精致的圖像中創(chuàng)造出逼真的外觀。在特定場景下很難達到燈光效果的時候,了解一些傳統(tǒng)的燈光基礎(chǔ)知識通常是有幫助的。