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1、依據(jù)窟窿地理環(huán)境進(jìn)行巖洞燈具挑選
2、依據(jù)洞廳巨細(xì)對(duì)巖洞進(jìn)行燈火強(qiáng)弱判別
3、依據(jù)顏色規(guī)則進(jìn)行顏色配比
4、依據(jù)燈火對(duì)人體的影響進(jìn)行色度調(diào)理
5、規(guī)范步道照明和應(yīng)急照明
燈光有助于表達(dá)一種情感,或引導(dǎo)觀眾的眼睛到特定的位置??梢詾閳?chǎng)景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。因此,在為場(chǎng)景創(chuàng)建燈光時(shí),你可以自問(wèn),要表達(dá)什么基調(diào)?你所設(shè)置的燈光是否增進(jìn)了故事的情節(jié)? 在場(chǎng)景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應(yīng)該用燈還是通過(guò)其他途徑創(chuàng)建? 除了通常類(lèi)型的燈光外,很多三維動(dòng)畫(huà)軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴(yán)格說(shuō)來(lái),一些并不屬于燈的類(lèi)型,在場(chǎng)景中,它們通常在可見(jiàn)光效果的外觀上再添加進(jìn)來(lái)。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子是可見(jiàn)光源的閃耀或發(fā)光。由于這些效果在3D中不能自動(dòng)產(chǎn)生,你需要在渲染中專(zhuān)門(mén)把它們包括進(jìn)來(lái),并且考慮他們的外觀和長(zhǎng)處。
在考慮了上面的問(wèn)題后,現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)為一個(gè)場(chǎng)景創(chuàng)建燈光了。雖然光源的數(shù)量、類(lèi)型和他們單獨(dú)的屬性將因場(chǎng)景不同而異,但是,有三種基本類(lèi)型的光源:關(guān)鍵光、補(bǔ)充光和背景光,它們?cè)谝黄饏f(xié)調(diào)運(yùn)作。
溶洞燈光設(shè)計(jì)布局需要謹(jǐn)慎
因巖洞環(huán)境的特殊性、特征裝置的運(yùn)用需謹(jǐn)慎,在防腐蝕、防濕潤(rùn)方面需求側(cè)重解決。
舉個(gè)比如,有些巖洞為了讓洞內(nèi)景觀愈加恢宏壯麗,可能會(huì)用造霧體系去營(yíng)建一種“洞內(nèi)仙界”的感覺(jué),其實(shí),這種做法是不可取的!
洞內(nèi)盡量少選用造霧體系、因洞內(nèi)歸于一個(gè)半封閉空間、空間內(nèi)的空氣密度不同于洞外環(huán)境,一旦造霧體系運(yùn)用不穩(wěn)當(dāng)、霧氣會(huì)在洞內(nèi)進(jìn)行堆積、洞內(nèi)空氣流動(dòng)不夠大、霧氣會(huì)散失得特別慢、非用不可的情況下、一定要設(shè)置抽霧裝置(并非排風(fēng)體系)不信的可以試試感受一下洞內(nèi)鬼魅一般的作用。