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溶洞燈光開發(fā)設(shè)計實際光源是那些在場景中實際出現(xiàn)的照明來源。臺燈、汽車前燈、閃電和野外燃燒的火焰都是潛在的光源。 重慶溶洞景觀設(shè)計需要思考的光運(yùn)用問題 在為重慶溶洞景觀設(shè)計場景設(shè)置燈光以后,還有一些其他因素需要考慮。
場景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時間上多花功夫,燈光設(shè)置越復(fù)雜,渲染所花費(fèi)的時間越多,燈光管理也會變得越難。你應(yīng)當(dāng)自問,每一種燈光對正在制作的外觀是否十分必要。
當(dāng)增加光源時,自然會減少反射點。在一些點,增加光源不會對場景的外觀有所改善,并且將變得很難區(qū)分所增加光源的價值。你可以嘗試獨立察看每一個光源,來衡量它對場景的相對價值。如果對它的作用有所懷疑,就刪除它。
你可能很少想到現(xiàn)實世界中光源是怎樣起作用的,然而,當(dāng)你在計算機(jī)圖形世界創(chuàng)建燈光時,通常會花費(fèi)很大力氣和嘗試來實現(xiàn)所需要的效果。三維軟件可以隨意創(chuàng)建任何類型燈光的自由性,有時反而使你在精巧的圖像中創(chuàng)作逼真的外觀十分困難。當(dāng)你在特定的場景中難以實現(xiàn)燈光效果時,了解一些傳統(tǒng)的燈光基礎(chǔ)知識通常會有所幫助。
關(guān)鍵光 在一個場景中,其主要光源通常稱為關(guān)鍵光。關(guān)鍵光不一定只是一個光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關(guān)鍵光未必像點光源一樣固定于一個地方。 雖然點光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉(zhuǎn)45度,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置很多時候被當(dāng)作定勢使用),但根據(jù)具體場景的需要,也可來自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果。
雖然較初的放置為照亮物體提供了一個好的方法,但是,得到的結(jié)果確實是單調(diào)而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗,因為沒有自然的環(huán)境光來加亮陰影區(qū)域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但是,對大多數(shù)畫面來說,就顯得有些不合適了。 補(bǔ)充光 補(bǔ)充光用來填充場景的黑暗和陰影區(qū)域。關(guān)鍵光在場景中是較引人注意的光源,但補(bǔ)充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。 模擬環(huán)境光的更好的方法是,在場景中把低強(qiáng)度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應(yīng)當(dāng)減少陰影區(qū)域,并向不能被關(guān)鍵光直接照射的下邊和角落補(bǔ)充一些光線。