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燈光有助于表達(dá)一種情感,或引導(dǎo)觀眾的眼睛到特定的位置。可以為場景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。因此,在為場景創(chuàng)建燈光時(shí),你可以自問,要表達(dá)什么基調(diào)?你所設(shè)置的燈光是否增進(jìn)了故事的情節(jié)? 在場景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應(yīng)該用燈還是通過其他途徑創(chuàng)建? 除了通常類型的燈光外,很多三維動(dòng)畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴(yán)格說來,一些并不屬于燈的類型,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進(jìn)來。一個(gè)簡單的例子是可見光源的閃耀或發(fā)光。由于這些效果在3D中不能自動(dòng)產(chǎn)生,你需要在渲染中專門把它們包括進(jìn)來,并且考慮他們的外觀和長處。
在考慮了上面的問題后,現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)為一個(gè)場景創(chuàng)建燈光了。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨(dú)的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關(guān)鍵光、補(bǔ)充光和背
景光,它們在一起協(xié)調(diào)運(yùn)作。
關(guān)鍵光
在一個(gè)場景中,其主要光源通常稱為關(guān)鍵光。關(guān)鍵光不一定只是一個(gè)光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關(guān)鍵光未必像點(diǎn)光源一樣固定于一個(gè)地方。
雖然點(diǎn)光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉(zhuǎn)45度,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置很多時(shí)候被當(dāng)作定勢使用),但根據(jù)具體場景的需要,也可來自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果。
雖然最初的放置為照亮物體提供了一個(gè)好的方法,但是,得到的結(jié)果確實(shí)是單調(diào)而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗,因?yàn)闆]有自然的環(huán)境光來加亮陰影區(qū)域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但是,對大多數(shù)畫面來說,就顯得有些不合適了。
補(bǔ)充光
補(bǔ)充光用來填充場景的黑暗和陰影區(qū)域。關(guān)鍵光在場景中是最引人注意的光源,但補(bǔ)充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。
模擬環(huán)境光的更好的方法是,在場景中把低強(qiáng)度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應(yīng)當(dāng)減少陰影區(qū)域,并向不能被關(guān)鍵光直接照射的下邊和角落補(bǔ)充一些光線。 除了場景中的天然散射光或者環(huán)境光之外,補(bǔ)充光用來照亮太暗的區(qū)域或者強(qiáng)調(diào)場景的一些部位。它們可以放置在關(guān)鍵光相對的位置,用以柔化陰影。
背景光
背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標(biāo)對象從背景中分開。它經(jīng)常放置在四分之三關(guān)鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。如果3D場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會(huì)增加場景的可信性。
其他類型的光源
實(shí)際光源是那些在場景中實(shí)際出現(xiàn)的照明來源。臺(tái)燈、汽車前燈、閃電和野外燃燒的火焰都是潛在的光源。